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4 frikis moviendo madera frente a una pantalla de ordenador

Encerrados en una sala varias horas delante de la pantalla de un ordenador. ¿Llevaría Vd. a su hij@ a una actividad así? ¿Lo conseguiría vender como un deporte o una actividad de gente sana y saludable (incluyendo el campo mental)? ¿Se dejaría vender la moto de los cienes y cienes (y hasta miles y miles) de aficionados que siguen la retransmisión por Internet? ¿Pero es que de verdad nos hemos llegado a creer nosotros mismos eso de que es el único deporte que se puede practicar por Internet?

¡Seamos serios! La imagen de asociales de los ajedrecistas es demasiado fuerte para andar con jueguitos así, ni hablemos ya de la imagen de frikis. ¿Entonces a cuento de qué la United States Chess Federation (USCF) celebra el Campeonato de Equipos de EE.UU. vía Internet? Los equipos acuden cada uno a un local de su ciudad y allí se instalan unos ordenadores con tablero conectado y se juega con los rivales que están en otra ciudad,eso sí, al menos hay un árbitro en cada local (porca miseria …).

Ni más ni menos que la competición por equipos más importante de EE.UU. se juega así, vía ICC, con los jugadores en su local mirando la pantalla de ordenador esperando que el rival haga su movimiento para reproducirlo en su tablero. Eso sí, vía Internet, que eso de la medición de las audiencias no está muy desarrollado y quizá se pille algún inocente incauto que se crea que Internet está al borde del colapso por la audiencia.

No sé si se me nota la indignación que ha nacido cuando he leído este articulo en ChessVibes sobre la liga estadounidense. (de donde procede la foto de tan memorable torneo © Eddie Chang) Miedo me da que algún fedanomeno lo lea también y nos implante el Campeonato de España por Equipos de EducaRed.

¿Y luego nos preguntamos porqué el poker nos come el terreno y discutimos sobre la dignidad del profesional? Por dió, por dió, donde vamos a llegar, que les corten la cabeza ya a los responsables de este esperpento :@

Enlace: U.S. Chess League (no merecen ni los bytes que gastan en el servidor).